input system rework
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src/twn_input.c
197
src/twn_input.c
@ -1,7 +1,6 @@
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#include "twn_input_c.h"
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#include "twn_util.h"
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#include "twn_util_c.h"
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#include "twn_control.h"
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#include "twn_engine_context_c.h"
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#include "twn_input.h"
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@ -11,14 +10,131 @@
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#include <stdbool.h>
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struct ScancodeHashItem { char *const key; SDL_Scancode value; };
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static struct ScancodeHashItem *control_to_scancode;
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struct MouseButtonHashItem { char *const key; uint8_t value; };
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static struct MouseButtonHashItem *control_to_mouse_mask;
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/* prepares translation maps for controls */
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static void init_control_maps(void) {
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if (control_to_scancode)
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return;
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/* these correspond to SDL_events.h definition, restricted to what deemed useful */
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shput(control_to_scancode, "A", 4);
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shput(control_to_scancode, "B", 5);
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shput(control_to_scancode, "C", 6);
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shput(control_to_scancode, "D", 7);
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shput(control_to_scancode, "E", 8);
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shput(control_to_scancode, "F", 9);
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shput(control_to_scancode, "G", 10);
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shput(control_to_scancode, "H", 11);
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shput(control_to_scancode, "I", 12);
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shput(control_to_scancode, "J", 13);
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shput(control_to_scancode, "K", 14);
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shput(control_to_scancode, "L", 15);
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shput(control_to_scancode, "M", 16);
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shput(control_to_scancode, "N", 17);
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shput(control_to_scancode, "O", 18);
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shput(control_to_scancode, "P", 19);
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shput(control_to_scancode, "Q", 20);
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shput(control_to_scancode, "R", 21);
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shput(control_to_scancode, "S", 22);
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shput(control_to_scancode, "T", 23);
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shput(control_to_scancode, "U", 24);
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shput(control_to_scancode, "V", 25);
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shput(control_to_scancode, "W", 26);
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shput(control_to_scancode, "X", 27);
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shput(control_to_scancode, "Y", 28);
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shput(control_to_scancode, "Z", 29);
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shput(control_to_scancode, "1", 30);
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shput(control_to_scancode, "2", 31);
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shput(control_to_scancode, "3", 32);
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shput(control_to_scancode, "4", 33);
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shput(control_to_scancode, "5", 34);
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shput(control_to_scancode, "6", 35);
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shput(control_to_scancode, "7", 36);
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shput(control_to_scancode, "8", 37);
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shput(control_to_scancode, "9", 38);
|
||||
shput(control_to_scancode, "0", 39);
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||||
shput(control_to_scancode, "RETURN", 40);
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shput(control_to_scancode, "ENTER", 40); /* an alias */
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shput(control_to_scancode, "ESCAPE", 41);
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||||
shput(control_to_scancode, "BACKSPACE", 42);
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shput(control_to_scancode, "TAB", 43);
|
||||
shput(control_to_scancode, "SPACE", 44);
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||||
shput(control_to_scancode, "MINUS", 45);
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||||
shput(control_to_scancode, "EQUALS", 46);
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||||
shput(control_to_scancode, "LEFTBRACKET", 47);
|
||||
shput(control_to_scancode, "RIGHTBRACKET", 48);
|
||||
shput(control_to_scancode, "BACKSLASH", 49);
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||||
shput(control_to_scancode, "NONUSHASH", 50);
|
||||
shput(control_to_scancode, "SEMICOLON", 51);
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shput(control_to_scancode, "APOSTROPHE", 52);
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||||
shput(control_to_scancode, "GRAVE", 53);
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||||
shput(control_to_scancode, "COMMA", 54);
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shput(control_to_scancode, "PERIOD", 55);
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||||
shput(control_to_scancode, "SLASH", 56);
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||||
shput(control_to_scancode, "CAPSLOCK", 57);
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||||
shput(control_to_scancode, "F1", 58);
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||||
shput(control_to_scancode, "F2", 59);
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||||
shput(control_to_scancode, "F3", 60);
|
||||
shput(control_to_scancode, "F4", 61);
|
||||
shput(control_to_scancode, "F5", 62);
|
||||
shput(control_to_scancode, "F6", 63);
|
||||
shput(control_to_scancode, "F7", 64);
|
||||
shput(control_to_scancode, "F8", 65);
|
||||
shput(control_to_scancode, "F9", 66);
|
||||
shput(control_to_scancode, "F10", 67);
|
||||
shput(control_to_scancode, "F11", 68);
|
||||
shput(control_to_scancode, "F12", 69);
|
||||
shput(control_to_scancode, "PRINTSCREEN", 70);
|
||||
shput(control_to_scancode, "SCROLLLOCK", 71);
|
||||
shput(control_to_scancode, "PAUSE", 72);
|
||||
shput(control_to_scancode, "INSERT", 73);
|
||||
shput(control_to_scancode, "HOME", 74);
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||||
shput(control_to_scancode, "PAGEUP", 75);
|
||||
shput(control_to_scancode, "DELETE", 76);
|
||||
shput(control_to_scancode, "END", 77);
|
||||
shput(control_to_scancode, "PAGEDOWN", 78);
|
||||
shput(control_to_scancode, "RIGHT", 79);
|
||||
shput(control_to_scancode, "LEFT", 80);
|
||||
shput(control_to_scancode, "DOWN", 81);
|
||||
shput(control_to_scancode, "UP", 82);
|
||||
shput(control_to_scancode, "KPDIVIDE", 84);
|
||||
shput(control_to_scancode, "KPMULTIPLY", 85);
|
||||
shput(control_to_scancode, "KPMINUS", 86);
|
||||
shput(control_to_scancode, "KPPLUS", 87);
|
||||
shput(control_to_scancode, "KPENTER", 88);
|
||||
shput(control_to_scancode, "KP1", 89);
|
||||
shput(control_to_scancode, "KP2", 90);
|
||||
shput(control_to_scancode, "KP3", 91);
|
||||
shput(control_to_scancode, "KP4", 92);
|
||||
shput(control_to_scancode, "KP5", 93);
|
||||
shput(control_to_scancode, "KP6", 94);
|
||||
shput(control_to_scancode, "KP7", 95);
|
||||
shput(control_to_scancode, "KP8", 96);
|
||||
shput(control_to_scancode, "KP9", 97);
|
||||
shput(control_to_scancode, "KP0", 98);
|
||||
shput(control_to_scancode, "LCTRL", 224);
|
||||
shput(control_to_scancode, "LSHIFT", 225);
|
||||
shput(control_to_scancode, "LALT", 226);
|
||||
shput(control_to_scancode, "RCTRL", 228);
|
||||
shput(control_to_scancode, "RSHIFT", 229);
|
||||
|
||||
/* TODO: support for double clicks */
|
||||
shput(control_to_mouse_mask, "LCLICK", SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_LEFT));
|
||||
shput(control_to_mouse_mask, "MCLICK", SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_MIDDLE));
|
||||
shput(control_to_mouse_mask, "RCLICK", SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_RIGHT));
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
static void update_action_pressed_state(InputState *input, Action *action) {
|
||||
for (size_t i = 0; i < (uint64_t)ctx.keybind_slots; ++i) {
|
||||
switch (action->bindings[i].source) {
|
||||
case BUTTON_SOURCE_NOT_SET:
|
||||
break;
|
||||
case BUTTON_SOURCE_KEYBOARD_CHARACTER:
|
||||
CRY("Action pressed state updated failed", "BUTTON_SOURCE_KEYBOARD_CHARACTER isn't handled");
|
||||
break;
|
||||
case BUTTON_SOURCE_GAMEPAD:
|
||||
CRY("Action pressed state updated failed", "BUTTON_SOURCE_GAMEPAD isn't handled");
|
||||
break;
|
||||
@ -116,9 +232,6 @@ static void input_bind_code_to_action(InputState *input,
|
||||
case BUTTON_SOURCE_KEYBOARD_PHYSICAL:
|
||||
is_already_bound = binding->code.scancode == code.scancode;
|
||||
break;
|
||||
case BUTTON_SOURCE_KEYBOARD_CHARACTER:
|
||||
is_already_bound = binding->code.keycode == code.keycode;
|
||||
break;
|
||||
case BUTTON_SOURCE_GAMEPAD:
|
||||
is_already_bound = binding->code.gamepad_button == code.gamepad_button;
|
||||
break;
|
||||
@ -177,9 +290,6 @@ static void input_unbind_code_from_action(InputState *input,
|
||||
case BUTTON_SOURCE_KEYBOARD_PHYSICAL:
|
||||
is_bound = binding->code.scancode == code.scancode;
|
||||
break;
|
||||
case BUTTON_SOURCE_KEYBOARD_CHARACTER:
|
||||
is_bound = binding->code.keycode == code.keycode;
|
||||
break;
|
||||
case BUTTON_SOURCE_GAMEPAD:
|
||||
is_bound = binding->code.gamepad_button == code.gamepad_button;
|
||||
break;
|
||||
@ -208,10 +318,13 @@ static void input_unbind_code_from_action(InputState *input,
|
||||
|
||||
void input_state_init(InputState *input) {
|
||||
sh_new_strdup(input->action_hash);
|
||||
init_control_maps();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void input_state_deinit(InputState *input) {
|
||||
shfree(control_to_mouse_mask);
|
||||
shfree(control_to_scancode);
|
||||
input_reset_state(input);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -264,25 +377,73 @@ void input_state_update(InputState *input) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static Button *infer_control_desc(char const *control) {
|
||||
Button *result = NULL;
|
||||
char *copy = SDL_strdup(control);
|
||||
|
||||
char *saveptr = NULL;
|
||||
char const *part = SDL_strtokr(copy, "+", &saveptr);
|
||||
do {
|
||||
struct ScancodeHashItem const *scancode = shgetp_null(control_to_scancode, part);
|
||||
if (scancode) {
|
||||
Button const button = {
|
||||
.source = BUTTON_SOURCE_KEYBOARD_PHYSICAL,
|
||||
.code.scancode = scancode->value,
|
||||
};
|
||||
arrpush(result, button);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct MouseButtonHashItem const *mouse_button = shgetp_null(control_to_mouse_mask, part);
|
||||
if (mouse_button) {
|
||||
Button const button = {
|
||||
.source = BUTTON_SOURCE_MOUSE,
|
||||
.code.mouse_button = mouse_button->value,
|
||||
};
|
||||
arrpush(result, button);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
log_warn("Unknown control part given (%s)", part);
|
||||
} while ((part = SDL_strtokr(NULL, "+", &saveptr)));
|
||||
|
||||
SDL_free(copy);
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void input_action(char const *action_name,
|
||||
Control control)
|
||||
char const *control)
|
||||
{
|
||||
SDL_assert_always(action_name);
|
||||
|
||||
if (CONTROL_SCANCODE_START <= control && control < CONTROL_SCANCODE_LIMIT)
|
||||
Button *combo = infer_control_desc(control);
|
||||
if (!combo) {
|
||||
log_warn("Invalid control (%s) for action bind", control);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* TODO: */
|
||||
if (arrlenu(combo) > 1) {
|
||||
log_warn("TODO: Control combinations are not yet supported.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (combo[0].source == BUTTON_SOURCE_KEYBOARD_PHYSICAL)
|
||||
input_bind_code_to_action(&ctx.input,
|
||||
action_name,
|
||||
BUTTON_SOURCE_KEYBOARD_PHYSICAL,
|
||||
(union ButtonCode) { .scancode = (SDL_Scancode)control });
|
||||
(union ButtonCode) { .scancode = combo[0].code.scancode });
|
||||
|
||||
else if (CONTROL_MOUSECODE_START <= control && control < CONTROL_MOUSECODE_LIMIT) {
|
||||
uint8_t const mouse_button = (uint8_t)(control - CONTROL_MOUSECODE_START);
|
||||
else if (combo[0].source == BUTTON_SOURCE_MOUSE)
|
||||
input_bind_code_to_action(&ctx.input,
|
||||
action_name,
|
||||
BUTTON_SOURCE_MOUSE,
|
||||
(union ButtonCode) { .mouse_button = (uint8_t)SDL_BUTTON(mouse_button)});
|
||||
} else
|
||||
log_warn("(%s) Invalid control value given: %i.", __func__, control);
|
||||
(union ButtonCode) { .mouse_button = combo[0].code.mouse_button });
|
||||
else
|
||||
log_warn("(%s) Unsupported control source value given: %i.", __func__, control);
|
||||
|
||||
arrfree(combo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -13,7 +13,6 @@
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||||
|
||||
union ButtonCode {
|
||||
SDL_Scancode scancode;
|
||||
SDL_Keycode keycode;
|
||||
SDL_GameControllerButton gamepad_button;
|
||||
uint8_t mouse_button; /* SDL_BUTTON_ enum */
|
||||
};
|
||||
@ -22,7 +21,6 @@ union ButtonCode {
|
||||
typedef enum ButtonSource {
|
||||
BUTTON_SOURCE_NOT_SET,
|
||||
BUTTON_SOURCE_KEYBOARD_PHYSICAL,
|
||||
BUTTON_SOURCE_KEYBOARD_CHARACTER,
|
||||
BUTTON_SOURCE_GAMEPAD,
|
||||
BUTTON_SOURCE_MOUSE,
|
||||
} ButtonSource;
|
||||
@ -70,6 +68,14 @@ typedef struct InputState {
|
||||
} InputState;
|
||||
|
||||
|
||||
typedef struct ControlDesc {
|
||||
union {
|
||||
SDL_Scancode scancode;
|
||||
uint8_t mouse_button;
|
||||
};
|
||||
} ControlDesc;
|
||||
|
||||
|
||||
void input_state_init(InputState *input);
|
||||
|
||||
void input_state_deinit(InputState *input);
|
||||
|
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