twn_rendering: have triangle uvs represented by floating vectors
This commit is contained in:
parent
ba70a566e1
commit
0dc3cf4160
@ -70,17 +70,17 @@ static void ingame_tick(State *state) {
|
||||
(Vec3){ (float)x, d0, (float)y },
|
||||
(Vec3){ (float)x + 1, d1, (float)y },
|
||||
(Vec3){ (float)x, d3, (float)y - 1 },
|
||||
(Vec2sh){ 128, 128 },
|
||||
(Vec2sh){ 128, 0 },
|
||||
(Vec2sh){ 0, 128 });
|
||||
(Vec2){ 128, 128 },
|
||||
(Vec2){ 128, 0 },
|
||||
(Vec2){ 0, 128 });
|
||||
|
||||
unfurl_triangle("/assets/grass.png",
|
||||
(Vec3){ (float)x + 1, d1, (float)y },
|
||||
(Vec3){ (float)x + 1, d2, (float)y - 1 },
|
||||
(Vec3){ (float)x, d3, (float)y - 1 },
|
||||
(Vec2sh){ 128, 0 },
|
||||
(Vec2sh){ 0, 0 },
|
||||
(Vec2sh){ 0, 128 });
|
||||
(Vec2){ 128, 0 },
|
||||
(Vec2){ 0, 0 },
|
||||
(Vec2){ 0, 128 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -45,9 +45,9 @@ TWN_API void unfurl_triangle(const char *path,
|
||||
Vec3 v0,
|
||||
Vec3 v1,
|
||||
Vec3 v2,
|
||||
Vec2sh uv0,
|
||||
Vec2sh uv1,
|
||||
Vec2sh uv2);
|
||||
Vec2 uv0,
|
||||
Vec2 uv1,
|
||||
Vec2 uv2);
|
||||
|
||||
// TODO: decide whether it's needed to begin with?
|
||||
// intended usage for it is baked lighting, i would think.
|
||||
|
@ -12,9 +12,9 @@ void unfurl_triangle(const char *path,
|
||||
Vec3 v0,
|
||||
Vec3 v1,
|
||||
Vec3 v2,
|
||||
Vec2sh uv0,
|
||||
Vec2sh uv1,
|
||||
Vec2sh uv2)
|
||||
Vec2 uv0,
|
||||
Vec2 uv1,
|
||||
Vec2 uv2)
|
||||
{
|
||||
const TextureKey texture_key = textures_get_key(&ctx.texture_cache, path);
|
||||
|
||||
@ -29,9 +29,9 @@ void unfurl_triangle(const char *path,
|
||||
.v0 = v0,
|
||||
.v1 = v1,
|
||||
.v2 = v2,
|
||||
.uv1 = m_vec2_from(uv1),
|
||||
.uv0 = m_vec2_from(uv0),
|
||||
.uv2 = m_vec2_from(uv2),
|
||||
.uv1 = uv1,
|
||||
.uv0 = uv0,
|
||||
.uv2 = uv2,
|
||||
}};
|
||||
|
||||
union UncoloredSpaceTriangle *triangles = (union UncoloredSpaceTriangle *)batch_p->value.primitives;
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user