remove vestigial game.h's
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c702bd5002
commit
a1752196ce
@ -12,7 +12,7 @@ if(${CMAKE_SOURCE_DIR} STREQUAL ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
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endif()
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endif()
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set(SOURCE_FILES
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set(SOURCE_FILES
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game.c game.h
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game.c
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)
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)
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add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})
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add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES})
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@ -1,5 +1,4 @@
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#include "townengine/game_api.h"
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#include "townengine/game_api.h"
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#include "game.h"
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#include "state.h"
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#include "state.h"
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||||||
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#include <malloc.h>
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#include <malloc.h>
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@ -1,13 +0,0 @@
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#ifndef GAME_H
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#define GAME_H
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#include "townengine/game_api.h"
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#include <stdint.h>
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void game_tick(void);
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void game_end(void);
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#endif
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@ -12,7 +12,7 @@ if(${CMAKE_SOURCE_DIR} STREQUAL ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
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|||||||
endif()
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endif()
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set(SOURCE_FILES
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set(SOURCE_FILES
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game.c game.h
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game.c
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state.h
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state.h
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player.c player.h
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player.c player.h
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@ -1,4 +1,3 @@
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#include "game.h"
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#include "townengine/game_api.h"
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#include "townengine/game_api.h"
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||||||
#include "state.h"
|
#include "state.h"
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||||||
#include "scenes/scene.h"
|
#include "scenes/scene.h"
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@ -1,14 +0,0 @@
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#ifndef GAME_H
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#define GAME_H
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#include "townengine/game_api.h"
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#include <stdint.h>
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void game_tick(void);
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void game_end(void);
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#endif
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