cmake_minimum_required(VERSION 3.21)

project(twnlua LANGUAGES C)

if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
        set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
endif()

add_subdirectory($ENV{TWNROOT} $ENV{TWNBUILDDIR})

set(SOURCE_FILES
        game.c
        state.h

        lua/src/lapi.c
        lua/src/lapi.h
        lua/src/lauxlib.c
        lua/src/lauxlib.h
        lua/src/lbaselib.c
        lua/src/lcode.c
        lua/src/lcode.h
        lua/src/lcorolib.c
        lua/src/lctype.c
        lua/src/lctype.h
        lua/src/ldblib.c
        lua/src/ldebug.c
        lua/src/ldebug.h
        lua/src/ldo.c
        lua/src/ldo.h
        lua/src/ldump.c
        lua/src/lfunc.c
        lua/src/lfunc.h
        lua/src/lgc.c
        lua/src/lgc.h
        lua/src/linit.c
        lua/src/liolib.c
        lua/src/ljumptab.h
        lua/src/llex.c
        lua/src/llex.h
        lua/src/llimits.h
        lua/src/lmathlib.c
        lua/src/lmem.c
        lua/src/lmem.h
        lua/src/loadlib.c
        lua/src/lobject.c
        lua/src/lobject.h
        lua/src/lopcodes.c
        lua/src/lopcodes.h
        lua/src/lopnames.h
        lua/src/loslib.c
        lua/src/lparser.c
        lua/src/lparser.h
        lua/src/lprefix.h
        lua/src/lstate.c
        lua/src/lstate.h
        lua/src/lstring.c
        lua/src/lstring.h
        lua/src/lstrlib.c
        lua/src/ltable.c
        lua/src/ltable.h
        lua/src/ltablib.c
        lua/src/ltm.c
        lua/src/ltm.h
        lua/src/lua.h
        lua/src/luaconf.h
        lua/src/lualib.h
        lua/src/lundump.c
        lua/src/lundump.h
        lua/src/lutf8lib.c
        lua/src/lvm.c
        lua/src/lvm.h
        lua/src/lzio.c
        lua/src/lzio.h
)


use_townengine(${PROJECT_NAME} "${SOURCE_FILES}" ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})