duckie :)
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104
data/scripts/classes/duck.lua
Normal file
104
data/scripts/classes/duck.lua
Normal file
@ -0,0 +1,104 @@
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|||||||
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local Vector3 = require "types.vector3"
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local Signal = require "types.signal"
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local TEXTURE = "images/duckie.png"
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local States = {
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IDLE = 1,
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WANDER = 2,
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CHASE = 3,
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}
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local WANDER_TIME = 1.0
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local IDLE_TIME = 1.0
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local Duck = {
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position = {},
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velocity = {},
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direction = {},
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target = nil,
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state = States.IDLE,
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wander_timer = 0,
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speed = 0.02,
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chase_speed = 0.04,
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accel = 0.5,
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STATES = States,
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AteFeed = Signal.new()
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}
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Duck.__index = Duck
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function Duck.new(position)
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local d = util.shallow_copy(Duck)
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d.position = position
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d.velocity = Vector3()
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d.direction = Vector3(0, 0, -1):rotated(Vector3.UP, util.random_float(-math.pi, math.pi))
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return setmetatable(d, Duck)
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end
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function Duck:tick(ctx)
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if self.state == States.IDLE then
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self:idle(ctx.frame_duration)
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||||||
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elseif self.state == States.WANDER then
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self:wander(ctx.frame_duration)
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||||||
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elseif self.state == States.CHASE then
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||||||
|
self:chase(ctx.frame_duration)
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||||||
|
end
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draw_billboard{position = self.position, size = {x = 0.4, y = 0.4}, texture = TEXTURE}
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||||||
|
end
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||||||
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function Duck:idle(delta)
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self.wander_timer = self.wander_timer + delta
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||||||
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if self.wander_timer >= IDLE_TIME then
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||||||
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self.state = States.WANDER
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||||||
|
self.wander_timer = 0
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||||||
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self.direction = Vector3(0, 0, -1):rotated(Vector3.UP, math.random() * (math.pi * 2.0))
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||||||
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return
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
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||||||
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function Duck:wander(delta)
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self.wander_timer = self.wander_timer + delta
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||||||
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if self.wander_timer >= WANDER_TIME then
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||||||
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self.state = States.IDLE
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||||||
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self.wander_timer = 0
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||||||
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return
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||||||
|
end
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||||||
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local target_vel = self.direction * self.speed
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self.velocity = self.velocity:lerp(target_vel, self.accel)
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self.position = self.position + self.velocity
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|
end
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||||||
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||||||
|
function Duck:chase(delta)
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local hpos = self.position:horizontal()
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local fhpos = self.target.position:horizontal()
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||||||
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||||||
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local dist = hpos:distance_to(fhpos)
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||||||
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if dist <= 0.1 then
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self.AteFeed:emit(self.target)
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self.wander_timer = 0
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self.state = States.IDLE
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self.target = nil
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else
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local dir = self.position:horizontal():direction_to(self.target.position:horizontal())
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||||||
|
local target_vel = dir * self.chase_speed
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||||||
|
self.velocity = self.velocity:lerp(target_vel, self.accel)
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||||||
|
self.position = self.position + self.velocity
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
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|
function Duck:start_chase(feed)
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|
if self.state == States.CHASE then return end
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|
self.state = States.CHASE
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|
self.target = feed
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|
feed.occupied = true
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||||||
|
end
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|
return Duck
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@ -7,6 +7,7 @@ local Feed = {
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|||||||
direction = {},
|
direction = {},
|
||||||
velocity = {},
|
velocity = {},
|
||||||
landed = false,
|
landed = false,
|
||||||
|
occupied = false,
|
||||||
|
|
||||||
speed = 0.15,
|
speed = 0.15,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,12 +1,29 @@
|
|||||||
util = require "util"
|
util = require "util"
|
||||||
local player = require "classes.player"
|
local player = require "classes.player"
|
||||||
local Vector3 = require "types.vector3"
|
local Vector3 = require "types.vector3"
|
||||||
|
local List = require "types.list"
|
||||||
|
|
||||||
local Feed = require "classes.feed"
|
local Feed = require "classes.feed"
|
||||||
local feed = {}
|
local feed = List()
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||||||
|
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||||||
|
local Duck = require "classes.duck"
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||||||
|
local ducks = List{Duck.new(Vector3(0, 0.4, 3))}
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||||||
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||||||
local function create_feed(position, direction)
|
local function create_feed(position, direction)
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table.insert(feed, Feed.new(position, direction))
|
local f = Feed.new(position, direction)
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||||||
|
feed:push(f)
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|
local eligible_ducks = ducks:filter(
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function (duck)
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|
return duck.state ~= Duck.STATES.CHASE
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||||||
|
end
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||||||
|
)
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||||||
|
if #eligible_ducks == 0 then return end
|
||||||
|
eligible_ducks[1]:start_chase(f)
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||||||
|
f.occupied = true
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||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
local function delete_feed(f)
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||||||
|
util.list_remove_value(feed, f)
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||||||
end
|
end
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||||||
|
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||||||
-- called every frame, with constant delta time
|
-- called every frame, with constant delta time
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||||||
@ -18,16 +35,23 @@ function game_tick()
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|||||||
capture = false,
|
capture = false,
|
||||||
}
|
}
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||||||
player.ThrowPressed:connect(create_feed)
|
player.ThrowPressed:connect(create_feed)
|
||||||
|
for _, v in ipairs(ducks) do
|
||||||
|
v.AteFeed:connect(delete_feed)
|
||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
ctx.mouse_capture = ctx.udata.capture
|
ctx.mouse_capture = ctx.udata.capture
|
||||||
input_action{name = "toggle_mouse", control = "ESCAPE"}
|
input_action{name = "toggle_mouse", control = "ESCAPE"}
|
||||||
|
|
||||||
if input_action_just_pressed{name = "toggle_mouse"} then
|
if input_action_just_pressed{name = "toggle_mouse"} then
|
||||||
ctx.udata.capture = not ctx.udata.capture
|
ctx.udata.capture = not ctx.udata.capture
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
for _, v in pairs(feed) do
|
for _, v in ipairs(feed) do
|
||||||
|
v:tick(ctx)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, v in ipairs(ducks) do
|
||||||
v:tick(ctx)
|
v:tick(ctx)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
98
data/scripts/types/list.lua
Normal file
98
data/scripts/types/list.lua
Normal file
@ -0,0 +1,98 @@
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|
---@class List
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local List = {}
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local function reduce(list, f, init)
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local acc = init
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for i, v in ipairs(list) do
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|
acc = f(v, acc, i)
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|
end
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return acc
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|
end
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local function filter(list, predicate)
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return reduce(list, function(el, acc, i)
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|
if predicate(el) then
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||||||
|
table.insert(acc, el)
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|
end
|
||||||
|
return acc
|
||||||
|
end, List.create{})
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||||||
|
end
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||||||
|
local function shallow_copy(t)
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local t2 = {}
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for k, v in ipairs(t) do
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|
t2[k] = v
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|
end
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|
return t2
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|
end
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|
List.__index = List
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setmetatable(List, {
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__call = function(self, ...)
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|
local args = {...}
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||||||
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if #args == 0 then
|
||||||
|
return List.create()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if type(args[1]) == "table" then
|
||||||
|
return List.create(args[1])
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return List.create(args)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
})
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---Constructs a new list from the given table.
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---@param from table?
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---@return List
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function List.create(from)
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from = from or {}
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local l = shallow_copy(from)
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return setmetatable(l, List)
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||||||
|
end
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||||||
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|
||||||
|
function List:__tostring()
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|
local s = "List(" .. table.concat(self, ", ", 1, #self) .. ")"
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return s
|
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|
end
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||||||
|
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||||||
|
---Appends v to the end of the list.
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---@param v any
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function List:push(v)
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|
table.insert(self, v)
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|
end
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||||||
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|
---Removes the last element in the list and returns it.
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|
---@return any
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function List:pop()
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return table.remove(self, #self)
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|
end
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||||||
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---Reduce.
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---@param f function called with element, accumulator, index
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|
---@param init any initial value of accumulator
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|
---@return any
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|
function List:reduce(f, init)
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||||||
|
return reduce(self, f, init)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
---Returns a new List of all elements of this list that match the predicate function.
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---@param predicate function called with element
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---@return List
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||||||
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function List:filter(predicate)
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||||||
|
return filter(self, predicate)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
---Returns the index of value, if it exists in the list, -1 otherwise.
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||||||
|
---@param value any
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||||||
|
---@return integer
|
||||||
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function List:find(value)
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||||||
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local idx = -1
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||||||
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for i, v in ipairs(self) do
|
||||||
|
if v == value then
|
||||||
|
idx = i
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return idx
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return List
|
@ -116,5 +116,13 @@ function util.clamp(v, min, max)
|
|||||||
return math.max(math.min(v, max), min)
|
return math.max(math.min(v, max), min)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
---returns a random float in range (min, max)
|
||||||
|
---@param min number
|
||||||
|
---@param max number
|
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|
---@return number
|
||||||
|
function util.random_float(min, max)
|
||||||
|
return min + math.random() * (max - min)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return util
|
return util
|
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