add obj loader
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db4809d385
BIN
data/images/measure002a.png
Normal file
BIN
data/images/measure002a.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
38
data/models/unit_cube.obj
Normal file
38
data/models/unit_cube.obj
Normal file
@ -0,0 +1,38 @@
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|
# Blender 4.0.2
|
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|
# www.blender.org
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o Cube
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v -0.500000 -0.500000 0.500000
|
||||||
|
v -0.500000 0.500000 0.500000
|
||||||
|
v -0.500000 -0.500000 -0.500000
|
||||||
|
v -0.500000 0.500000 -0.500000
|
||||||
|
v 0.500000 -0.500000 0.500000
|
||||||
|
v 0.500000 0.500000 0.500000
|
||||||
|
v 0.500000 -0.500000 -0.500000
|
||||||
|
v 0.500000 0.500000 -0.500000
|
||||||
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vn -1.0000 -0.0000 -0.0000
|
||||||
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vn -0.0000 -0.0000 -1.0000
|
||||||
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vn 1.0000 -0.0000 -0.0000
|
||||||
|
vn -0.0000 -0.0000 1.0000
|
||||||
|
vn -0.0000 -1.0000 -0.0000
|
||||||
|
vn -0.0000 1.0000 -0.0000
|
||||||
|
vt 0.375000 0.000000
|
||||||
|
vt 0.625000 0.000000
|
||||||
|
vt 0.625000 0.250000
|
||||||
|
vt 0.375000 0.250000
|
||||||
|
vt 0.625000 0.500000
|
||||||
|
vt 0.375000 0.500000
|
||||||
|
vt 0.625000 0.750000
|
||||||
|
vt 0.375000 0.750000
|
||||||
|
vt 0.625000 1.000000
|
||||||
|
vt 0.375000 1.000000
|
||||||
|
vt 0.125000 0.500000
|
||||||
|
vt 0.125000 0.750000
|
||||||
|
vt 0.875000 0.500000
|
||||||
|
vt 0.875000 0.750000
|
||||||
|
s 0
|
||||||
|
f 1/1/1 2/2/1 4/3/1 3/4/1
|
||||||
|
f 3/4/2 4/3/2 8/5/2 7/6/2
|
||||||
|
f 7/6/3 8/5/3 6/7/3 5/8/3
|
||||||
|
f 5/8/4 6/7/4 2/9/4 1/10/4
|
||||||
|
f 3/11/5 7/6/5 5/8/5 1/12/5
|
||||||
|
f 8/5/6 4/13/6 2/14/6 6/7/6
|
125
data/scripts/classes/obj.lua
Normal file
125
data/scripts/classes/obj.lua
Normal file
@ -0,0 +1,125 @@
|
|||||||
|
---@class Obj
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||||||
|
---@field model string
|
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|
---@field texture string
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---@field texture_size integer
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---@field position Vector3
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---@field triangles table
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local Obj = {}
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local Vector3 = require "types.vector3"
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Obj.__index = Obj
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local function string_split(str, delimiter)
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local res = {}
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local i = 0
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local f
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local match = '(.-)' .. delimiter .. '()'
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if string.find(str, delimiter) == nil then
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return {str}
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|
end
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for sub, j in string.gmatch(str, match) do
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i = i + 1
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|
res[i] = sub
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|
f = j
|
||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
|
if i ~= 0 then
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||||||
|
res[i+1] = string.sub(str, f)
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||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
|
return res
|
||||||
|
end
|
||||||
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|
---parses the obj file and triangulates it for drawing
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---@param model string path to obj model
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---@param texture {file: string, size: number}
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---@param position Vector3?
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---@return Obj
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function Obj.create(model, texture, position)
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local pos
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if position ~= nil then
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|
pos = position
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|
else
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|
pos = Vector3()
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||||||
|
end
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|
local obj = {
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|
model = model,
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|
texture = texture.file,
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|
texture_size = texture.size,
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|
position = pos:copy(),
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|
triangles = {}
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|
}
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|
obj.position = obj.position:copy()
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|
setmetatable(obj, Obj)
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||||||
|
-- adapted from https://github.com/karai17/lua-obj/blob/master/obj_loader.lua
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|
-- Copyright (c) 2014 Landon Manning - LManning17@gmail.com - LandonManning.com
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|
-- MIT
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local file = file_read{file = obj.model}
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local lines = string_split(file, "\r?\n")
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local obj_data = {
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|
v = {},
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|
vt = {},
|
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|
f = {},
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|
}
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for _, line in ipairs(lines) do
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|
local l = string_split(line, "%s+")
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|
if l[1] == "v" then
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||||||
|
local v = {
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||||||
|
x = tonumber(l[2]),
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||||||
|
y = tonumber(l[3]),
|
||||||
|
z = tonumber(l[4]),
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||||||
|
}
|
||||||
|
table.insert(obj_data.v, v)
|
||||||
|
elseif l[1] == "vt" then
|
||||||
|
local vt = {
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||||||
|
x = tonumber(l[2]) * obj.texture_size,
|
||||||
|
y = tonumber(l[3]) * obj.texture_size,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
table.insert(obj_data.vt, vt)
|
||||||
|
elseif l[1] == "f" then
|
||||||
|
local f = {}
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||||||
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for i = 2, #l do
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|
local split = string_split(l[i], "/")
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local v = {}
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|
v.v = tonumber(split[1])
|
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|
if split[2] ~= "" then v.vt = tonumber(split[2]) end
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|
-- v.vn = tonumber(split[3])
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|
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||||||
|
table.insert(f, v)
|
||||||
|
end
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||||||
|
table.insert(obj_data.f, f)
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
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||||||
|
for _, face in ipairs(obj_data.f) do
|
||||||
|
for i = 2, #face - 1 do
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|
local triangle = {
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|
v0 = obj_data.v[face[1].v],
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||||||
|
v1 = obj_data.v[face[i].v],
|
||||||
|
v2 = obj_data.v[face[i + 1].v],
|
||||||
|
uv0 = obj_data.vt[face[1].vt],
|
||||||
|
uv1 = obj_data.vt[face[i].vt],
|
||||||
|
uv2 = obj_data.vt[face[i + 1].vt],
|
||||||
|
texture = obj.texture
|
||||||
|
}
|
||||||
|
table.insert(obj.triangles, triangle)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return obj
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
function Obj:draw()
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||||||
|
for _, triangle in ipairs(self.triangles) do
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||||||
|
local newt = util.shallow_copy(triangle)
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||||||
|
newt.v0 = Vector3(triangle.v0) + self.position
|
||||||
|
newt.v1 = Vector3(triangle.v1) + self.position
|
||||||
|
newt.v2 = Vector3(triangle.v2) + self.position
|
||||||
|
draw_triangle(newt)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return Obj
|
@ -3,6 +3,10 @@ local player = require "classes.player"
|
|||||||
local Vector3 = require "types.vector3"
|
local Vector3 = require "types.vector3"
|
||||||
local List = require "types.list"
|
local List = require "types.list"
|
||||||
|
|
||||||
|
local Obj = require "classes.obj"
|
||||||
|
|
||||||
|
local cube = Obj.create("models/unit_cube.obj", {file = "images/measure002a.png", size = 512}, Vector3(0, 1, 0))
|
||||||
|
|
||||||
local Feed = require "classes.feed"
|
local Feed = require "classes.feed"
|
||||||
---@type List
|
---@type List
|
||||||
local feed = List()
|
local feed = List()
|
||||||
@ -41,10 +45,6 @@ function game_tick()
|
|||||||
-- ctx.initialization_needed is true first frame and every time dynamic reload is performed
|
-- ctx.initialization_needed is true first frame and every time dynamic reload is performed
|
||||||
if ctx.initialization_needed then
|
if ctx.initialization_needed then
|
||||||
audio_play{audio = "music/bg1.xm", loops = true, channel = "music"}
|
audio_play{audio = "music/bg1.xm", loops = true, channel = "music"}
|
||||||
-- ctx.udata persists on reload
|
|
||||||
ctx.udata = {
|
|
||||||
capture = false,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
player.ThrowPressed:connect(create_feed)
|
player.ThrowPressed:connect(create_feed)
|
||||||
|
|
||||||
-- spawn some ducks
|
-- spawn some ducks
|
||||||
@ -55,7 +55,13 @@ function game_tick()
|
|||||||
duck.SeekFeed:connect(duck_seek_feed)
|
duck.SeekFeed:connect(duck_seek_feed)
|
||||||
duck.index = i
|
duck.index = i
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- ctx.udata persists on reload
|
||||||
|
if ctx.udata == nil then
|
||||||
|
ctx.udata = {
|
||||||
|
capture = false,
|
||||||
|
}
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
ctx.mouse_capture = ctx.udata.capture
|
ctx.mouse_capture = ctx.udata.capture
|
||||||
@ -80,4 +86,7 @@ function game_tick()
|
|||||||
texture_region = { x = 0, y = 0, w = 512, h = 512 },
|
texture_region = { x = 0, y = 0, w = 512, h = 512 },
|
||||||
}
|
}
|
||||||
draw_quad(util.merge(q, params))
|
draw_quad(util.merge(q, params))
|
||||||
|
cube.position.x = math.sin(ctx.frame_number * 0.01)
|
||||||
|
cube.position.z = math.cos(ctx.frame_number * 0.01)
|
||||||
|
cube:draw()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
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