/apps/demos/crawl: dont scale by 2
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commit
d2938da8e2
@ -57,9 +57,9 @@ function game_tick()
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draw_camera {
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position = {
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x = ctx.udata.player.position_lerp.y * 2 + 1 - ctx.udata.player.direction.x / 2,
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y = 1,
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z = ctx.udata.player.position_lerp.x * 2 + 1 - ctx.udata.player.direction.z / 2,
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x = ctx.udata.player.position_lerp.y + 0.5 - ctx.udata.player.direction.x / 2,
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y = 0.5,
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z = ctx.udata.player.position_lerp.x + 0.5 - ctx.udata.player.direction.z / 2,
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},
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direction = ctx.udata.player.direction_lerp,
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}
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@ -5,52 +5,52 @@ function render_dungeon(dungeon)
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if dungeon.grid[y][x].wall_texture ~= nil then
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draw_quad {
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texture = dungeon.grid[y][x].wall_texture,
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v3 = { x = y * 2, y = 2, z = x * 2 },
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v2 = { x = y * 2, y = 0, z = x * 2 },
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v1 = { x = y * 2 + 2, y = 0, z = x * 2 },
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v0 = { x = y * 2 + 2, y = 2, z = x * 2 },
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||||
v3 = { x = y, y = 1, z = x },
|
||||
v2 = { x = y, y = 0, z = x },
|
||||
v1 = { x = y + 1, y = 0, z = x },
|
||||
v0 = { x = y + 1, y = 1, z = x },
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texture_region = { w = 128, h = 128 },
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}
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draw_quad {
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texture = dungeon.grid[y][x].wall_texture,
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v3 = { x = y * 2 + 2, y = 2, z = x * 2 },
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v2 = { x = y * 2 + 2, y = 0, z = x * 2 },
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v1 = { x = y * 2 + 2, y = 0, z = x * 2 + 2 },
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v0 = { x = y * 2 + 2, y = 2, z = x * 2 + 2 },
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v3 = { x = y + 1, y = 1, z = x },
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v2 = { x = y + 1, y = 0, z = x },
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v1 = { x = y + 1, y = 0, z = x + 1 },
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v0 = { x = y + 1, y = 1, z = x + 1 },
|
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texture_region = { w = 128, h = 128 },
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}
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draw_quad {
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texture = dungeon.grid[y][x].wall_texture,
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v3 = { x = y * 2 + 2, y = 2, z = x * 2 + 2 },
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v2 = { x = y * 2 + 2, y = 0, z = x * 2 + 2 },
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||||
v1 = { x = y * 2, y = 0, z = x * 2 + 2 },
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||||
v0 = { x = y * 2, y = 2, z = x * 2 + 2 },
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||||
v3 = { x = y + 1, y = 1, z = x + 1 },
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v2 = { x = y + 1, y = 0, z = x + 1 },
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||||
v1 = { x = y, y = 0, z = x + 1 },
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||||
v0 = { x = y, y = 1, z = x + 1 },
|
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texture_region = { w = 128, h = 128 },
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}
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draw_quad {
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texture = dungeon.grid[y][x].wall_texture,
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v3 = { x = y * 2, y = 2, z = x * 2 + 2 },
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v2 = { x = y * 2, y = 0, z = x * 2 + 2 },
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v1 = { x = y * 2, y = 0, z = x * 2 },
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v0 = { x = y * 2, y = 2, z = x * 2 },
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v3 = { x = y, y = 1, z = x + 1 },
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v2 = { x = y, y = 0, z = x + 1 },
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||||
v1 = { x = y, y = 0, z = x },
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v0 = { x = y, y = 1, z = x },
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texture_region = { w = 128, h = 128 },
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}
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elseif dungeon.grid[y][x].tile_texture ~= nil then
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draw_quad {
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texture = dungeon.grid[y][x].tile_texture,
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v0 = { x = y * 2 + 2, y = 0, z = x * 2 },
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v1 = { x = y * 2, y = 0, z = x * 2 },
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v2 = { x = y * 2, y = 0, z = x * 2 + 2 },
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||||
v3 = { x = y * 2 + 2, y = 0, z = x * 2 + 2},
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v0 = { x = y + 1, y = 0, z = x },
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||||
v1 = { x = y, y = 0, z = x },
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||||
v2 = { x = y, y = 0, z = x + 1 },
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v3 = { x = y + 1, y = 0, z = x + 1},
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texture_region = { w = 128, h = 128 },
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||||
}
|
||||
draw_quad {
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||||
texture = dungeon.grid[y][x].tile_texture,
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||||
v3 = { x = y * 2 + 2, y = 2, z = x * 2 },
|
||||
v2 = { x = y * 2, y = 2, z = x * 2 },
|
||||
v1 = { x = y * 2, y = 2, z = x * 2 + 2 },
|
||||
v0 = { x = y * 2 + 2, y = 2, z = x * 2 + 2},
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||||
v3 = { x = y + 1, y = 1, z = x },
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||||
v2 = { x = y, y = 1, z = x },
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||||
v1 = { x = y, y = 1, z = x + 1 },
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v0 = { x = y + 1, y = 1, z = x + 1},
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texture_region = { w = 128, h = 128 },
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}
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||||
end
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@ -59,25 +59,25 @@ function render_dungeon(dungeon)
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if dungeon.grid[y][x].face == "horizon" then
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draw_quad {
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texture = dungeon.grid[y][x].face_texture,
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v3 = { x = y * 2, y = 2, z = x * 2 + 1 },
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v2 = { x = y * 2, y = 0, z = x * 2 + 1 },
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||||
v1 = { x = y * 2 + 2, y = 0, z = x * 2 + 1 },
|
||||
v0 = { x = y * 2 + 2, y = 2, z = x * 2 + 1 },
|
||||
v3 = { x = y, y = 1, z = x + 1 },
|
||||
v2 = { x = y, y = 0, z = x + 1 },
|
||||
v1 = { x = y + 1, y = 0, z = x + 1 },
|
||||
v0 = { x = y + 1, y = 1, z = x + 1 },
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||||
texture_region = { w = 64, h = 96 },
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}
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||||
draw_quad {
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texture = dungeon.grid[y][x].face_texture,
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v3 = { x = y * 2 + 2, y = 2, z = x * 2 + 1 },
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||||
v2 = { x = y * 2 + 2, y = 0, z = x * 2 + 1 },
|
||||
v1 = { x = y * 2, y = 0, z = x * 2 + 1 },
|
||||
v0 = { x = y * 2, y = 2, z = x * 2 + 1 },
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||||
v3 = { x = y + 1, y = 1, z = x + 1 },
|
||||
v2 = { x = y + 1, y = 0, z = x + 1 },
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||||
v1 = { x = y, y = 0, z = x + 1 },
|
||||
v0 = { x = y, y = 1, z = x + 1 },
|
||||
texture_region = { w = 64, h = 96 },
|
||||
}
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elseif dungeon.grid[y][x].face == "observer" then
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draw_billboard {
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texture = dungeon.grid[y][x].face_texture,
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position = { x = y * 2 + 1, y = 1, z = x * 2 + 1 },
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||||
size = { x = 1, y = 1 },
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||||
position = { x = y + 0.5, y = 0.5, z = x + 0.5 },
|
||||
size = { x = 0.5, y = 0.5 },
|
||||
}
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||||
end
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end
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